ляляля
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


28.10.2011 22:42:39
Всего каких-то 3 года :)



08.02.2010 6:58:35
СХодка
Сбор по результатам прошедшей игры - во вторник в 20-00 в Кировском сквере.


Архив Новостей >>>

Everything you always wanted to know about the last championship game but were afraid to ask



Представляем вашему вниманию новый формат виртуальных игр :) - Многоточие.

Игра проходит на движке со штурмовым прохождением.
Это означает, что все задания вы получите одновременно. И также одновременно вам придется их решать (грамотная организация работы команды и наличие координационного центра и, как вариант, общего чата значительно упростят задачу).

Чтобы не пришлось разбираться в новом формате прямо во время игры, предлагаем ознакомиться с примерами заданий.

Итак, в данном примере игра состоит из 5-ти уровней:
1 - вводный
2,3,4 - собственно игровые (далее будем называть их 1ый, 2ой и 3ий соответственно)
5 - финиш

На вводном уровне вам будут предложены в той или иной форме несколько несложных заданий, которые будут открывать игровые уровни (их количество будет соответствующим).
Допустим, это будут анаграммы:

renfatega
aeeeeechstr
lufsh

несложно догадаться до ответов в данном случае ;)

1, 2 и 3 игровые уровни построены по общему принципу: пустое основное задание (возможно, в его тексте просто будут добавлены какие-нибудь пояснения) и несколько "бонусов" (эти бонусы не дают бонусного времени, а выполняют чисто техническую роль).

Самый первый в списке бонус называется Тайник.
Чтобы его открыть (узнать основное задание), нужно ввести в бонус ответ из вводного задания (допустим, мы находимся на 1ом игровом уровне, к нему относится анаграмма renfatega, значит вбиваем в первый бонус ответ Farengate).

Открыв Тайник, вы получаете задания на 3 или 4 Точки (вот оно, многоточие!).

В нашем примере на 1ом игровом уровне это будут очень сложные математические задачи:

1) 3+2
2) 15-7
3) 12+1
4) 7*3

Следующие за Тайником 3 или 4 (соответственно) бонуса предназначены для проверки ответов на Точки. Открыв каждый из них, вы, во-первых, снова увидите правильный ответ (который вам потом пригодится), и, во-вторых, получите Ключ (о нём позже).

Последний бонус в задании называется Замок.
Ваша задача будет состоять в том, чтобы к этому самому Замку сначала подобраться, т.е. определить его. Это можно сделать, совместив ответы на Точки, и введя в бонус Замок в соответствии с указанным форматом.

В нашем примере найденные точки были числами: 5, 8, 13, 21.
В Замке указано Формат ответа: Пушкин (или Формат ответа: фамилия).
Вы, конечно же, догадались :), что эти числа входят в знаменитую числовую последовательность и вбиваете в Замок ответ - Фибоначчи.

Предположим, вам таки удалось пройти все бонусы внутри игровых уровней.
Следующим шагом (конечно, вовсе не обязательно делать это в конце, можно и по ходу игры) будет открывание Замка. А Замки у нас, как известно, открываются Ключами.

Как уже говорилось ранее, в некоторых из Точек после правильного на них ответа в проверочном бонусе может выпасть еще одна строчка: Ключ: .... На каждом уровне выпадает только 1 Ключ. НО этот самый Ключ, полученный на текущем уровне, подходит только к Замку с ДРУГОГО уровня.
Чтобы узнать, к какому, надо открыть бонус Замок (см. выше), и в нём будет написано У вас ключ от задания №х.

Разберем на примере.
На первом уровне уже нашли Замок под названием Фибоначчи. Неважно, каким был Ключ, выпадавший на его Точках, но вот на 3ем игровом Ключ попался как раз нужный нам для первого!
На одной из Точек третьего вы увидели фразу: Ключ: -наччи, о=а. Производим нужные манипуляции со словом фибоначчи. После первого действия остается фибо, после второго - фиба. Замок открыт! Получившийся ответ (фиба) нужно ввести в основной ответ уровня данного Замка (в данном примере - 1ый игровой).

Цель игры - открыть все Замки и ввести финальный код в самом последнем задании.


А теперь о том, как получить финальный код.

Переходим на вкладку последнего уровня (называется ФИНИШ) и видим там таблицу/кроссворд.
В один из столбиков уже вбито какое-нибудь СЛОВО. В строчки вы вписываете ответы на игровые уровни по порядку так, чтобы соответствующая буква СЛОВА находилась в нужном месте.
Финальным кодом будет столбик справа от СЛОВА.

Вот так это будет выглядеть:



финальный ответ в этом примере - БРЫБАЗАМЕЛ
если во вписываемом слове нужная буква присутствует несколько раз (как буква А в словах Палка и Азбука), то на нужное место ставится самая первая

На финальном уровне ЗАПРЕЩЕН ПЕРЕБОР


Еще несколько фактов:
1) вовсе не обязательно открывать все Точки. Если вы уже открыли ту, на которой был Ключ для другого задания, а также открытых Точек вам уже достаточно, чтобы найти Замок, можете переходить прямо к замку (сильно перебирать Замок, однако, тоже не стоит).
2) Ключ могут состоять из 1 или нескольких стадий, преобразовывать Замок до неузнаваемости, так что перебирать ответ в основное задание, не имя Ключа к его Замку, тоже не стоит.
3) на заданиях будут предусмотрены подсказки, но выпадать они будут постепенно (например, через 40 минут - к первым двум игровым уровням, еще через 20 - к другим двум и т.п.)
4) на игре будет небольшой сквозной БОНУС (т.е. дающий бонусное время), его вы найдете в финишном задании (т.к. это задание, ответ на которое вы будете вбивать в самую последнюю очередь)




ENCOUNTER
в Вологде:

game.en.cx
03.05.2024 0:59:11
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©